# GTNH SS置き場
GregTech: New Horizonsのスクリーンショット集。実況動画サムネイルの素材でした。
## リソース:動画リンク
Description
動画シリーズは前期と後期の二部構成です。内容とやる気が微妙に異なっています。
前期: 琴葉魔術研究部NH
- 範囲: Infusion Altar (HV) ~ Large Essentia Generator (EV)
- 動画シリーズは石器時代ではなくHV時代から開始。途中開始の理由は思い付きが半分、もう半分はLootGamesのナーフにより最序盤の録画内容が吹き飛んだ。乾式製錬炉横のチェスト群には、LootGamesを巡回した報酬が詰まっていたはず。
- 動画テーマを魔術にしたのは逆張り。Gregの序盤なんて観てもつまらないでしょ?
- 初心者お断りの動画スタイルが確立したのは、間違いなくこのシリーズのせい。
後期: 琴葉えくすてんでっと・らいふ!
- 範囲: IV工場紹介 (IV) ~ Stargate (UXV)
- 失踪から1月未満でまさかの帰還。(24/05/13 -> 24/06/02)
- 魔術はIV時代にはほぼ完了したため、GregTech中心の内容に。
- Twist Space Technologyを外部Modで採用。UV以降は機械のスパムを減らしつつ、最終盤(UXV)には桁が6つほど跳ね上がるインフレ系アドオンModです。
動画シリーズ (niconico)
総集編・魔術 (YouTube)
総集編・工業 (YouTube)
## 前期 / 琴葉魔術研究部NH
#1 : Thaumcraft 4 (現代版)
台座上の杖はThaumic ExplorationよりSatin Entwined Amber Staff。
Vis容量はWandで10、Staffで25と非常に少ないが、100tick毎に各根源相が1ずつ高速回復する。光源設置などの用途で普段使いする分には非常に優秀。
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#2 : Eldritch Revelation
オーラノードを集めてきた。
充填台上の杖はThaumium Capped Transmutative Scepter。Vis容量は112.5、Transmutative Rodは90%以上溜まっている根源相を他の不足している根源相に変換する。
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#3 : Adv. Essentia Smeltery
Advanced Alchemical Furnace (AAF)。アイテムを比較的高速にエッセンシアへ変換する(NHだとLESのせいで影が薄い)。
配管はパイプを用いているが遅い。ゴーレムを用いたいところだが、コアのコストが…
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#4 : Tainted Magic
LootBagを乱数調整(バックアップからリトライ)してPure Tearを入手した回。三連休のうち一日、5時間以上は研究パズルを解き続けていた。
ちなみにバックアップを悪用したルートバッグの操作は、Stargateレギュに違反している。やめよう。
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#5 : Mage’s Mace
Thaumの杖星、攻撃系は性能が非常に引き上げられている。Thaumic Tinkerer・Tainted Magicあたりの杖星が対象。
240ダメージも出して許されるのは1.7.10のTiCが強すぎるせい。
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#6 : Space Exploration
宇宙はよ
ロケットを打ち上げればひとまずGTNH初心者を卒業。でもまだゲーム序盤だよ(中盤はALか核融合炉を建ててから)。
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#7 : Blood Magic
Blood Magic回その1
月面のAlien VillagerはPowered Spawnerに対応しつつ、生贄時の効率が村人と同等と優秀。
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#8 : Extreme Entity Crusher
GTNHの便利機械、EECが登場。Powered Spawnerで指定したモブのドロップ品を生成する。
パーフェクトOC対応で素の稼働効率も高く、UXV 16Aを供給した日には秒間100万のエンダーパールを集めることも可能。
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#9 : Essentia Condenser
GTNH 2.4.xの壊れ装置、Essentia Condenser (Gadomancy)。TCのエッセンシアをノーコストで無限化できる。
流石にLarge Essentia Generatorとの相性が馬鹿だったため、2.5にてEssentia Condenserは修正された。(LEG側も強すぎた為、2.7にてLEGは機械ごと削除されてしまった。)
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#10 : Mark of the Falling Tower
GTNHで魔術が強い最大の理由、Blood Magicの儀式 Mark of the Falling Tower。
上位惑星にしか存在しない貴重な鉱石資源を、ほぼLPから錬成できる。ロケット縛り/スカイブロック勢もお世話になるはず。
EVではタングステン、UHVまで進んでもHolmium・Awakened Draconium・Infinity Catalystを落とせるので隙が無くずっと優秀。
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#11 : Printing Press
Biblioのエンチャ本複製装置一式。
このころはEssentia Condenserの修正でモチベが死んでいた記憶がある。
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#12 : Witchery
Witcheryの醸造設備。Shifting Seasonsのポーションを作成すれば、どこでもBoPを含む任意のバイオームに書き換えが可能。
バイオーム書き換え範囲は1ブロックなので小回りが利き、気候条件が面倒なForestry養蜂で大活躍する。
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#13 : Forestry (終)
Forestry養蜂回。養蜂ってとっつきにくいよね。
GTNH環境の養蜂攻略チャート:
- 遺跡を探索してOblivion Frame(蜂が1サイクルで世代交代するフレーム)を集める。耐久値はTTのRepairerで回復可能。
- いつものIndustrious/Imperial蜂を交配。Alvearyは作れるけど正直どうでもいい。
- Ethereal蜂あたりからMagic Beesの交配ツリーを開拓。交配先はクエストブックが詳しい。
- Magic BeesのWax三種(Magic/Amnesic/Soulful)を製造。
- Maddening Frame of Frenzyを作成。フレーム効果で耐久無限に加え突然変異が確定、これで交配はかなり楽になるはず。
- あとはNeutronium蜂まで気合で交配するメリ
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## 後期 / 琴葉えくすてんでっと・らいふ!
#1 : GTNH IV Base Tour
シリーズ再起。今回はIV時代後半からスタート。
完結後に振り返ってみると、Platline・インフラ大整備を録画しなかったのは英断だと思う。IV時代はAEへの対応も含め、作業量がやばすぎる。
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#2 : Magic mods automated w/ OC
OpenComputers回。注文量の多いInfusion/Blood Altarのクラフトを自動化した。
この動画は視聴者選別が特に酷く、OC既プレイ勢意外はほぼ確実に脱落してそう。でも初心者向け解説は面倒なので省略。
OCに入門したい方は、Lua以前にLinuxを学ぶのがおすすめです。多分UNIXミリしらだとディレクトリ構成がまず意味不明なので(逆に既存の知識がそのまま効く)。
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#3 : Explore T2/T3/T4 Planets
Assembly Line登場。
Quantum Mainframeの素材は足りていても、Circuit Assemblerの加工速度が足りない。並列してもきつい。
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#4 : Naqline
GoodGenerator式ナクアダ処理
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#5 : Large Essentia Generator: Tainted
“機械毎に”UV 64A (33,554,432 EU/t, UIV 1A)も出力する壊れ発電機LEG。強すぎた上にバランス調整も難しい為、2.7で機械ごと消される措置を受けた。
生産ラインでは丸石/Belladonna/Tainted Sporeから必要エッセンシアを生産し、Liquid Deathを錬金。汚染エッセンシア+Liquid Deathの組み合わせで超効率の発電をする。
作者的には一番の思い出の回、理由は工業魔術を超えた構築が面白いため。
Minecraftの工業化MODって何が面白いの?って聞かれたらこれ投げるといいと思う。MOD文化の交流による無法っぷりがよく伝わる(伝わらない)。
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#6 : First (and Second) Fusion Reactor
核☆融☆合
GTNH的にはゲームの折り返し地点くらい。大分やったけど先は長い。
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#7 : Tier 6 Blood Magic
画像はNeutronium蜂を処理するMega Chemical Reactor(MCR)。Neutroniumは多分これが一番速いと思います。
遂にレーザー電力輸送が登場。GTNHが面白くなるのはこれから、入出力する電力量が跳ね上がります。
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#8 : Advanced Assembly Line
Advanced Assembly Line(AAL)の構築。
構築にあーだこーだ言っていますが、2.7.xで事情が変わっています。Stocking Input Busにレシピ更新の強制が追加され、Remote Comparatorの部分は不要になったかも。
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#9 : Bioware Mainframe
Bacterial Vatの処理が遅いので並列化。かわいいね。
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#10 : Xenoxene Xenoxsis Culture
T9 Heavy Duty (Lightweight Plate)で要求されるRadox Polymerには、Xenoxeneが必要です。死 ね 。
Xenoxene用のBacterial Cultureを作るのが非常に面倒。RNGの上にRNGを求められ、試行回数が求められます。
今はUHV以降のBioLabも追加されたので、Cultureの作成はUVまでだった頃よりマシになったかな?まあXenoxeneの生産自体も遅いですが…
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#11 : Ultimate & Extreme
Space Elevatorが登場。GTNHのマルチブロック機械が良すぎる。
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#12 : Dimensionally Transcendent Plasma Forge
Dimensionally Transcendent Plasma Forge (DTPF)
マルチブロックの見た目がまずやべーけど、プレイヤー目線だとDTPFの加工レシピが遅すぎてやべーんだ。1台建てて終わりではなく、並列必須です。
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#13 : Dyson Swarm Ground Unit
Dysonの加工時間が長すぎて暇した回。
画像はTSTの追加マルチ、Industrial Magic Matrix。ThaumのInfusionレシピをGreg式に自動化します。
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#14 : Eternal DTPF
画像はTSTの鉱石処理機械。6.4秒サイクルで搬入した鉱石を全て粉まで処理します。
ボトルネックの概念を無視したチート仕様。他の工業MOD環境でも欲しい。
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#15 : Mega Ultimate Expansion
Astral Computing Array
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#16 : EoH & Dyson Sphere Program
Launch Site(右)とRay Receiver(左)。ロケットとソーラーセールを打ち上げ、ダイソン球を構築して発電する。
元ネタはDyson Sphere Program。
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#17 : Pseudostable Black Hole
GTNH 2.7へ更新。NHの歴史上でも特にやりたい放題しているアプデの対応作業に追われる。
水ラインやブラックホールだの、運用が難しい機械が多数登場。
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#18 : Photon Factory
いざUXVへ。
TSTの要素を回収しつつ、Forge of the Godsなど大型マルチを作成。
Magnetohydrodynamically Constrained Star Matter
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#19 : Stargate (終)
Stargate完成。
TSTには別途、Twist Tokenなるラスボス(Stargate 50個分くらいのコスト)がいるが…面倒なので多分やらない。
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## おまけ
Automated Infusion

Fusion Reactor Stack

Mega Apiary

Anubis Mining

Single Dyson

Elven Workshop

Assembly Line Cluster

Large Neutron Oscillator

Starcore Miner

Water Line

Beamline

Endgame Powergen

1000x Astral Array Fabricator

ME Terminal (LuV)

ME Terminal (UXV)
